Jarvan IV Jungla tiene buen rendimiento contra Rengar (53,8% de victorias) basado en 898 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Rengar Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 61,1% en este enfrentamiento.
Jarvan IV domina el meta (4ª más popular, 8,3% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Rengar (2,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Jarvan IV (S+ vs D) se traduce en un sólido 53,8% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Jarvan IV ocupa el 6º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (82,3% de ratio de victorias, 1,7% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas entrega 61,1% de ratio de victorias contra Rengar.
Gana mediante macro: Jarvan IV toma el enfrentamiento (53,77%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,68 vs 6,71/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Jarvan IV gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (604 vs 633/min), el 53,8% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,8%) como en KDA (3,40 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
Jarvan IV Jungla | Contra | Rengar Jungla |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
53,8% | Winrate del Matchup | 46,2% |
51,59% | Winrate del Rol | 47,26% |
#6 | Ranking de Winrate | #53 |
8,3% | Ratio de Pick | 2,8% |
3,4 | KDA Promedio | 2,3 |
419 | Oro por Minuto | 433 |
5,68 | CS/Min | 6,71 |
0,17 | Wards por Minuto | 0,16 |
604 | Daño por Minuto | 633 |
El enfrentamiento de Jarvan IV contra Rengar en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Rengar inflige principalmente daño físico (85.46%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Rengar, clasificado 10 (versus 36 para Jarvan IV) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Rengar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18