Jarvan IV Jungla tiene ventaja contra Ekko (51,7% de victorias) basado en 1395 partidas. El enfrentamiento favorece a Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Ekko Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,0% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Jarvan IV (5,7% de tasa de selección, 7ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Ekko (3,8%, 19º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier A+, pero Jarvan IV reclama una ventaja significativa del 51,7% vs 48,3%. El kit de Jarvan IV se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (51,8% de ratio de victorias, 76,5% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Firmamento desgarrado > Cuchilla negra con Botas blindadas entrega 63,0% de ratio de victorias contra Ekko.
Gana mediante macro: Jarvan IV toma el enfrentamiento (51,71%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,26 vs 6,73/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Calidad sobre cantidad: Jarvan IV gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (537 vs 747/min), el 51,7% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (3,40 vs 2,70) - superioridad completa en todas las métricas.
| Jarvan IV Jungla | Contra | Ekko Jungla |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A+ |
| 51,7% | Winrate del Matchup | 48,3% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 50,51% |
| #21 | Ranking de Winrate | #19 |
| 5,7% | Ratio de Pick | 3,8% |
| 3,4 | KDA Promedio | 2,7 |
| 408 | Oro por Minuto | 472 |
| 6,26 | CS/Min | 6,73 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 537 | Daño por Minuto | 747 |
Aunque estadísticamente Jarvan IV es ligeramente más fuerte que Ekko en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Ekko inflige principalmente daño mágico (77.88%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Ekko, clasificado 14 (versus 25 para Jarvan IV) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,7 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Jarvan IV mantener presión constante sobre Ekko, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























