Jarvan IV Jungla lo pasa mal contra Wukong (48,3% de victorias) basado en 1402 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Wukong Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,7% en este enfrentamiento.
Jarvan IV domina el meta (7ª más popular, 5,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Wukong (2,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Jarvan IV, Wukong gana el 51,7% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Wukong contrarresta específicamente el estilo de juego de Jarvan IV, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (51,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,3% al 62,7% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Jarvan IV (6,26 vs 5,32/min, 25º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,94 CS/min. Superado en todos los aspectos: Wukong lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en daño (674 vs 537/min). Jarvan IV debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Jarvan IV mantiene mejor KDA (3,40, 2º puesto vs 13º puesto para Wukong), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Jarvan IV Jungla | Contra | Wukong Jungla |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 48,3% | Winrate del Matchup | 51,7% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 50,54% |
| #21 | Ranking de Winrate | #18 |
| 5,7% | Ratio de Pick | 2,9% |
| 3,4 | KDA Promedio | 2,9 |
| 408 | Oro por Minuto | 409 |
| 6,26 | CS/Min | 5,32 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 537 | Daño por Minuto | 674 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Jarvan IV contra Wukong en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Wukong inflige principalmente daño físico (79.01%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Jarvan IV son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 25 entre los campeones del rol) (versus 59 para Wukong), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,9 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jarvan IV evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Wukong, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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