Jarvan IV Jungla lo pasa mal contra Wukong (48,2% de victorias) basado en 1402 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Jarvan IV.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Jarvan IV Jungla vs Wukong Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,7% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Jarvan IV (6,0% de tasa de selección, 9ª más popular de 60 campeones de Jungla) versus Wukong (3,8%, 19º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier A+ coincidentes, Jarvan IV lucha con solo 48,2% de ratio de victorias. Las mecánicas de Wukong resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (51,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,2% al 62,7% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Jarvan IV enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,16%) como de farmeo (5,28 vs 5,52/min). Con un déficit de 0,24 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Jarvan IV produce más daño (648 vs 640/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Jarvan IV mantiene mejor KDA (3,40, 2º puesto vs 11º puesto para Wukong), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Jarvan IV Jungla | Contra | Wukong Jungla |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
48,2% | Winrate del Matchup | 51,8% |
50,93% | Winrate del Rol | 51,11% |
#23 | Ranking de Winrate | #19 |
6,0% | Ratio de Pick | 3,8% |
3,4 | KDA Promedio | 2,9 |
430 | Oro por Minuto | 408 |
5,28 | CS/Min | 5,52 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,19 |
648 | Daño por Minuto | 640 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Jarvan IV contra Wukong en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Jarvan IV inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Wukong inflige principalmente daño físico (80.10%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Wukong, clasificado 50 (versus 54 para Jarvan IV) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,9 versus 3,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jarvan IV evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Wukong, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18