Jarvan IV Jungle ma trudności przeciwko Wukong (48,5% win rate) na podstawie 1656 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Jarvan IV.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Jarvan IV Jungle vs Wukong Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,3% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Jarvan IV (8,3% wskaźnik wyboru, 4. najpopularniejszy spośród 54 championów na Jungle) kontra Wukong (4,4%, 17. miejsce). Ci dwaj tytani jungli ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Jarvan IV, Wukong wygrywa 51,5% spotkań. To sugeruje, że kit Wukong specyficznie kontruje styl gry Jarvan IV, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Niespodziewane Uderzenie (57,5% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Rozdarte Niebo, Czarny Tasak i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 48,5% do 61,3% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Jarvan IV staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (48,51%) jak i farmowaniu (5,68 vs 6,46/min). Z deficytem 0,78 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Jarvan IV outputuje więcej damage (604 vs 568/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Jarvan IV utrzymuje lepsze KDA (3,40, 2. miejsce vs 8. dla Wukong), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Jarvan IV Jungle | Przeciwko | Wukong Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | S |
48,5% | Winrate Matchupu | 51,5% |
51,59% | Winrate Roli | 51,52% |
#6 | Ranking Winrate | #8 |
8,3% | Pickrate | 4,4% |
3,4 | Średnie KDA | 2,9 |
419 | Złoto na minutę | 432 |
5,68 | CS/Min | 6,46 |
0,17 | Wardy na minutę | 0,21 |
604 | Obrażenia na minutę | 568 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Jarvan IV przeciwko Wukong w dżungli pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Poza rzadkimi buildami, Jarvan IV głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Wukong zadaje głównie obrażenia fizyczne (80.63%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Wukong, zajmując 17. miejsce (w porównaniu z 36. miejscem dla Jarvan IV) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,9 w porównaniu z 3,4) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Wukong najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18