Jarvan IV Jungle ma problemy przeciwko Wukong (48,3% win rate) na podstawie 1402 gier. To trudny matchup dla graczy Jarvan IV.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Jarvan IV Jungle vs Wukong Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 62,7% w tym starciu.
Jarvan IV dominuje w mecie (7. najpopularniejszy, 5,7% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Wukong (2,9% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy jungli. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Jarvan IV, Wukong wygrywa 51,7% spotkań. To sugeruje, że kit Wukong specyficznie kontruje styl gry Jarvan IV, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zdobywca + Triumf (51,4% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Rozdarte Niebo, Czarny Tasak i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 48,3% do 62,7% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Jarvan IV (6,26 vs 5,32/min, 25. miejsce wśród Jungle) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,94 CS/min. Przeklasowany na całej linii: Wukong prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,7%) jak i damage (674 vs 537/min). Jarvan IV musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Jarvan IV utrzymuje lepsze KDA (3,40, 2. miejsce vs 13. dla Wukong), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Jarvan IV Jungle | Przeciwko | Wukong Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 48,3% | Winrate Matchupu | 51,7% |
| 50,48% | Winrate Roli | 50,54% |
| #21 | Ranking Winrate | #18 |
| 5,7% | Pickrate | 2,9% |
| 3,4 | Średnie KDA | 2,9 |
| 408 | Złoto na minutę | 409 |
| 6,26 | CS/Min | 5,32 |
| 0,18 | Wardy na minutę | 0,19 |
| 537 | Obrażenia na minutę | 674 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Jarvan IV przeciwko Wukong w dżungli pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Poza rzadkimi buildami, Jarvan IV głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Wukong zadaje głównie obrażenia fizyczne (79.01%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Jarvan IV są wyższe statystyki farmienia (25. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 59. miejscem dla Wukong). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,9 w porównaniu z 3,4) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Wukong najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























