Jarvan IV Jungle ma problemy przeciwko Diana (47,7% win rate) na podstawie 1784 gier. To trudny matchup dla graczy Jarvan IV.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Jarvan IV Jungle vs Diana Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,1% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Jarvan IV (8,3% wskaźnik wyboru, 4. najpopularniejszy spośród 54 championów na Jungle) kontra Diana (5,1%, 12. miejsce). Ci dwaj tytani jungli ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Jarvan IV, Diana wygrywa 52,3% spotkań. To sugeruje, że kit Diana specyficznie kontruje styl gry Jarvan IV, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Niespodziewane Uderzenie (62,3% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Rozdarte Niebo, Czarny Tasak i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 47,7% do 61,1% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Jarvan IV staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (47,68%) jak i farmowaniu (5,68 vs 7,61/min). Z deficytem 1,93 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Diana prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,3%) jak i damage (680 vs 604/min). Jarvan IV musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Jarvan IV utrzymuje lepsze KDA (3,40, 2. miejsce vs 48. dla Diana), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Jarvan IV Jungle | Przeciwko | Diana Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
47,7% | Winrate Matchupu | 52,3% |
51,59% | Winrate Roli | 50,04% |
#6 | Ranking Winrate | #27 |
8,3% | Pickrate | 5,1% |
3,4 | Średnie KDA | 2,3 |
419 | Złoto na minutę | 456 |
5,68 | CS/Min | 7,61 |
0,17 | Wardy na minutę | 0,19 |
604 | Obrażenia na minutę | 680 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Jarvan IV głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (79.71%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Diana, zajmując 3. miejsce (w porównaniu z 36. miejscem dla Jarvan IV) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 3,4) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Diana najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18