Jarvan IV Jungle a du mal contre Diana (47,7% de victoires) basé sur 1784 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Jarvan IV.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Jarvan IV Jungle vs Diana Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 61,1% dans cet affrontement.
Affrontement méta actuel : Jarvan IV (taux de sélection de 8,3%, 4e plus populaire sur 54 champions Jungle) contre Diana (5,1%, 12e place). Ces deux titans de la jungle s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Jarvan IV, Diana gagne 52,3% des rencontres. Cela suggère que le kit de Diana contre spécifiquement le style de jeu de Jarvan IV, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Électrocution + Ruée offensive (taux de victoire de 62,3%) plus l'itemisation optimale Éclipse, Ciel éventré, Couperet noir, et Coques en acier augmente vos chances de 47,7% à 61,1% - potentiellement décisif.
Survivez et progressez : Jarvan IV fait face à la fois à des désavantages d'affrontement (47,68%) et de farming (5,68 vs 7,61/min). Avec un déficit de 1,93 CS/min, priorisez le farm sécurisé et l'assistance de la jungle. Surclassé sur tous les fronts : Diana mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (52,3%) et en dégâts (680 vs 604/min). Jarvan IV doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Jarvan IV maintient un meilleur KDA (3,40, 2e place vs 48e pour Diana), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Jarvan IV Jungle | Contre | Diana Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
47,7% | Winrate du Matchup | 52,3% |
51,59% | Winrate du Rôle | 50,04% |
#6 | Classement Winrate | #27 |
8,3% | Taux de Pick | 5,1% |
3,4 | KDA Moyen | 2,3 |
419 | Or par Minute | 456 |
5,68 | CS/Min | 7,61 |
0,17 | Wards par Minute | 0,19 |
604 | Dégâts par Minute | 680 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Sauf builds rares, Jarvan IV inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Entre-temps, Diana inflige principalement des dégâts magiques (79.71%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Diana, classé 3 (contre 36 pour Jarvan IV) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,3 contre 3,4) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Jarvan IV d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Diana, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…
Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18