Jarvan IV Jungle ma przewagę nad Rammus (52,9% win rate) na podstawie 452 gier. Matchup przechyla się na korzyść Jarvan IV.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Jarvan IV Jungle vs Rammus Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 61,1% w tym starciu.
Meta champion Jarvan IV (8,3% wskaźnik wyboru, 4. najpopularniejszy spośród 54 championów na Jungle) rzadko spotyka off-meta Rammus (1,6% wskaźnik wyboru). Jednak nawet rzadkie picki mogą zaskoczyć nieprzygotowanych graczy, więc podstawowa znajomość matchupu to cenna asekuracja. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Jarvan IV (S+ vs A) przekłada się na solidne 52,9% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Jarvan IV zajmuje 6. miejsce w win rate wśród championów na Jungle. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Triumf (80,5% win rate, 1,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Zaćmienie > Rozdarte Niebo > Czarny Tasak z Pancerniaki dostarcza 61,1% win rate przeciwko Rammus.
Dominacja na linie: Jarvan IV nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (5,68/min vs 5,29 dla Rammus). Ta przewaga 0,39 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Jarvan IV dominuje zarówno w win rate (52,9%) jak i outputcie damage (604 vs 467/min, 2. miejsce wśród Jungle). Różnica 137 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Jarvan IV prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,9%) jak i KDA (3,40 vs 3,20) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Jarvan IV Jungle | Przeciwko | Rammus Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A |
52,9% | Winrate Matchupu | 47,1% |
51,59% | Winrate Roli | 51,36% |
#6 | Ranking Winrate | #10 |
8,3% | Pickrate | 1,6% |
3,4 | Średnie KDA | 3,2 |
419 | Złoto na minutę | 379 |
5,68 | CS/Min | 5,29 |
0,17 | Wardy na minutę | 0,19 |
604 | Obrażenia na minutę | 467 |
Starcie Jarvan IV przeciwko Rammus w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Poza rzadkimi buildami, Jarvan IV głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Rammus ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Ważną przewagą Jarvan IV są wyższe statystyki farmienia (36. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 51. miejscem dla Rammus). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (3,2 w porównaniu z 3,4) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Rammus, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…
Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18