IV. Jarvan Jungle megnyeri a legtöbb játékot Gragas ellen (57,3% győzelmi arány) 461 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik IV. Jarvan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Gragas Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,2%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér IV. Jarvan (5,7%-os választási arány, 7. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Gragas-val (0,7%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: IV. Jarvan magasabb tier besorolása (A+ vs D) szilárd 57,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol IV. Jarvan 21. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Hódító + Diadal rúna felállás 99,4%-os győzelmi arányt ér el (2,1% népszerűség), míg a core build Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd > Sterak kihívása Acélozott bakancs-val (65,2% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: IV. Jarvan nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,26/perc vs 5,41 Gragas-nál). Ez a 0,85 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: IV. Jarvan okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (537 vs 770/perc), a 57,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: IV. Jarvan vezet mind a matchup győzelmi arányban (57,3%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,70) - teljes fölény minden mutatóban.
| IV. Jarvan Jungle | Ellen | Gragas Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | D |
| 57,3% | Matchup Winrate | 42,7% |
| 50,48% | Szerepkör Winrate | 49,09% |
| #21 | Winrate Rangsor | #49 |
| 5,7% | Pick Arány | 0,7% |
| 3,4 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 408 | Arany per Perc | 410 |
| 6,26 | CS/Perc | 5,41 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,19 |
| 537 | Sebzés per Perc | 770 |
Az IV. Jarvan versus Gragas párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Gragas elsősorban mágikus sebzést okoz (84.12%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az IV. Jarvan fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gragas 57. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gragas-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























