IV. Jarvan Jungle rosszul áll Udyr ellen (48,2% győzelmi arány) 648 játék alapján. Ez nehéz párosítás IV. Jarvan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Udyr Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,9%-ig ebben a párharcban.
IV. Jarvan uralja a metát (7. legnépszerűbb, 5,7%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Udyr-val (1,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: IV. Jarvan magasabb tier besorolása ellenére Udyr az összecsapások 51,8%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Udyr képességei specifikusan counterolják IV. Jarvan játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (78,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Roncsolt égbolt, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,2%-ról 63,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: IV. Jarvan kiváló farmolása (6,26 vs 6,24/perc, 25. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,02 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Udyr vezet mind matchup győzelmi arányban (51,8%), mind damage-ben (730 vs 537/perc). IV. Jarvan-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: IV. Jarvan jobb KDA-t tart fenn (3,40, 2. hely vs 40. Udyr-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| IV. Jarvan Jungle | Ellen | Udyr Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
| 50,48% | Szerepkör Winrate | 50,20% |
| #21 | Winrate Rangsor | #29 |
| 5,7% | Pick Arány | 1,7% |
| 3,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 408 | Arany per Perc | 413 |
| 6,26 | CS/Perc | 6,24 |
| 0,18 | Ward per Perc | 0,16 |
| 537 | Sebzés per Perc | 730 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az IV. Jarvan versus Udyr párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Udyr vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az IV. Jarvan fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Udyr 28. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Udyr játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























