IV. Jarvan Jungle enyhe előnyt élvez Nunu és Willump felett (51,3% győzelmi arány) 866 játék alapján. A párosítás kissé IV. Jarvan javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a IV. Jarvan Jungle vs Nunu és Willump Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,2%-ig ebben a párharcban.
IV. Jarvan uralja a metát (4. legnépszerűbb, 8,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Nunu és Willump-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: IV. Jarvan magasabb tier besorolása (S+ vs B) szilárd 51,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol IV. Jarvan 6. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (71,9% győzelmi arány, 1,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd item sorrend Acélozott bakancs-vel 60,2%-os győzelmi arányt nyújt Nunu és Willump ellen.
Győzelem makrón keresztül: IV. Jarvan megnyeri a matchup-ot (51,31%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,68 vs 6,13/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Damage egyensúly: Az egyenlő damage output (604 damage/perc) a pozicionálást, időzítést és objektív kontrollt teszi döntő tényezővé a kereskedésekben és csatákban. Statisztikai dominancia: IV. Jarvan vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,70) - teljes fölény minden mutatóban.
IV. Jarvan Jungle | Ellen | Nunu és Willump Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
51,59% | Szerepkör Winrate | 49,60% |
#6 | Winrate Rangsor | #36 |
8,3% | Pick Arány | 2,6% |
3,4 | Átlagos KDA | 2,7 |
419 | Arany per Perc | 380 |
5,68 | CS/Perc | 6,13 |
0,17 | Ward per Perc | 0,21 |
604 | Sebzés per Perc | 604 |
Bár statisztikailag az IV. Jarvan kissé erősebb, mint a Nunu és Willump a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az IV. Jarvan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Nunu és Willump elsősorban mágikus sebzést okoz (87.13%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Nunu és Willump creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az IV. Jarvan 36. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,7 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az IV. Jarvan játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Nunu és Willump-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között