Jarvan IV. Jungle hat Schwierigkeiten gegen Amumu (48,5% Gewinnrate) basierend auf 1030 Spielen. Dieses Matchup kann für Jarvan IV.-Spieler schwierig sein.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Jarvan IV. Jungle vs Amumu Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,4% in diesem Matchup verbessern.
Jarvan IV. dominiert die Meta (4. beliebtester, 8,3% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Amumu (3,1% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete im Jungle. Überraschende Wendung: Trotz Jarvan IV.s höherer Tier-Bewertung gewinnt Amumu 51,5% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Amumus Kit speziell Jarvan IV.s Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (53,8% Siegrate) plus optimale Itemisierung Eklipse, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,5% auf 60,4% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Jarvan IV. steht sowohl Matchup- (48,53%) als auch Farm-Nachteilen (5,68 vs 5,83/min) gegenüber. Mit einem 0,15 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Schaden bedeutet nicht Siege: Jarvan IV. verursacht mehr Schaden (604 vs 510/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Jarvan IV. behält bessere KDA (3,40, 2. Platz vs 41. für Amumu), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Jarvan IV. Jungle | Gegen | Amumu Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | A+ |
48,5% | Matchup-Winrate | 51,5% |
51,59% | Rollen-Winrate | 50,88% |
#6 | Winrate-Rang | #14 |
8,3% | Pickrate | 3,1% |
3,4 | Durchschnittliche KDA | 2,5 |
419 | Gold pro Minute | 380 |
5,68 | CS/Min | 5,83 |
0,17 | Wards pro Minute | 0,21 |
604 | Schaden pro Minute | 510 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Jarvan IV. gegen Amumu Matchup im Jungle keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Amumu verursacht hauptsächlich magischen Schaden (76.10%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Amumu, der Rang 32 (gegenüber Rang 36 für Jarvan IV.) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,5 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Jarvan IV.-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Amumu zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
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Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
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