Jarvan IV. Jungle hat einen Vorteil gegen Kindred (51,7% Gewinnrate) basierend auf 841 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Jarvan IV..
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Jarvan IV. Jungle vs Kindred Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 62,5% in diesem Matchup verbessern.
Jarvan IV. dominiert die Meta (7. beliebtester, 5,7% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Kindred (2,5% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete im Jungle. Meta-Stärke bestätigt: Jarvan IV.s überlegene Tier-Bewertung (A+ vs B+) übersetzt sich in eine solide 51,7% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Jarvan IV. auf 21. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Elektrisieren gepaart mit Plötzlicher Einschlag (55,9% Siegrate, 1,5% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Eklipse > Gespaltener Himmel > Schwarzes Beil mit Beschichtete Stahlkappen 62,5% Siegrate gegen Kindred liefert.
Sieg durch Makro: Jarvan IV. nimmt das Matchup (51,74%) trotz CS-Rückstand (6,26 vs 6,55/min). Ihre Siege kommen durch Roaming, Teamkämpfe und Kartendruck statt durch 1v1-Lane-Dominanz. Qualität über Quantität: Jarvan IV. gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (537 vs 729/min) zeigt die 51,7% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,7%) als auch bei der KDA (3,40 vs 2,30) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Jarvan IV. Jungle | Gegen | Kindred Jungle |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,7% | Matchup-Winrate | 48,3% |
| 50,48% | Rollen-Winrate | 50,01% |
| #21 | Winrate-Rang | #34 |
| 5,7% | Pickrate | 2,5% |
| 3,4 | Durchschnittliche KDA | 2,3 |
| 408 | Gold pro Minute | 470 |
| 6,26 | CS/Min | 6,55 |
| 0,18 | Wards pro Minute | 0,20 |
| 537 | Schaden pro Minute | 729 |
Obwohl Jarvan IV. statistisch etwas stärker ist als Kindred im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Kindred verursacht hauptsächlich physischen Schaden (74.28%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Kindred, der Rang 18 (gegenüber Rang 25 für Jarvan IV.) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Jarvan IV.-Spieler sollte konstanten Druck auf Kindred ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























