Jarvan IV. Jungle hat Probleme gegen Kindred (47,9% Gewinnrate) basierend auf 1010 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Jarvan IV.-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Jarvan IV. Jungle vs Kindred Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,2% in diesem Matchup verbessern.
Jarvan IV. dominiert die Meta (4. beliebtester, 8,3% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Kindred (3,0% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete im Jungle. Überraschende Wendung: Trotz Jarvan IV.s höherer Tier-Bewertung gewinnt Kindred 52,1% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Kindreds Kit speziell Jarvan IV.s Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Dunkle Seelenernte + Plötzlicher Einschlag Kombination (62,9% Siegrate) plus optimale Itemisierung Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil, Steraks Pegel und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 47,9% auf 60,2% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Jarvan IV. steht sowohl Matchup- (47,93%) als auch Farm-Nachteilen (5,68 vs 6,43/min) gegenüber. Mit einem 0,75 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Kindred führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,1%) als auch Schaden (847 vs 604/min). Jarvan IV. muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Jarvan IV. behält bessere KDA (3,40, 2. Platz vs 51. für Kindred), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Jarvan IV. Jungle | Gegen | Kindred Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
47,9% | Matchup-Winrate | 52,1% |
51,59% | Rollen-Winrate | 49,79% |
#6 | Winrate-Rang | #33 |
8,3% | Pickrate | 3,0% |
3,4 | Durchschnittliche KDA | 2,3 |
419 | Gold pro Minute | 430 |
5,68 | CS/Min | 6,43 |
0,17 | Wards pro Minute | 0,19 |
604 | Schaden pro Minute | 847 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Jarvan IV. physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Kindred verursacht hauptsächlich physischen Schaden (73.25%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Kindred, der Rang 19 (gegenüber Rang 36 für Jarvan IV.) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 3,4) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Jarvan IV.-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Kindred zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…
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Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
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