アーリ ミッドはヴェックスに対して優位に立っています(52.9%勝率)。1136試合のデータに基づいています。マッチアップはアーリに傾いています。
ページ下部では、アーリ ミッド (Mid) vs ヴェックス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
アーリはメタを支配し(2番目の人気、ピック率8.0%)、ヴェックス(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 一貫性のために最適化:電撃と血の味わいの組み合わせ(57.5%勝率、4.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > シャドウフレイム > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがヴェックスに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:アーリはCS(6.04 vs 6.62/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.91%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アーリは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(839 vs 855/分)にも関わらず、52.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アーリはマッチアップ勝率(52.9%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
アーリ ミッド (Mid) | 対 | ヴェックス ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | A+ |
52.9% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
50.09% | ロール勝率 | 52.29% |
#41 | 勝率ランク | #11 |
8.0% | ピック率 | 2.9% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
403 | 毎分ゴールド | 415 |
6.04 | CS/分 | 6.62 |
0.37 | 毎分ワード | 0.33 |
839 | 毎分ダメージ | 855 |
アーリ対ヴェックスのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アーリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ヴェックスは主に魔法ダメージ(90.36%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヴェックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で30位(アーリの47位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アーリのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アーリプレイヤーにとって重要なのはヴェックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します