アーリ ミッドはサイラスに対して苦戦しています(48.6%勝率)。4199試合のデータに基づいています。このマッチアップはアーリプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アーリ ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を69.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アーリ(ピック率8.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中1番目の人気) vs サイラス(7.0%、3位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:アーリのより高いティア評価にも関わらず、サイラスが51.4%の遭遇で勝利します。これはサイラスのキットがアーリのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(56.0%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、コズミック ドライブ、ライアンドリーの仮面、ソーサラー シューズにより、勝率を48.6%から69.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アーリの優れたファーミング(5.88 vs 4.89/分、ミッド (Mid)中51位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.99 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:サイラスがマッチアップ勝率(51.4%)とダメージ(884 vs 777/分)の両方でリードします。アーリはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アーリはより良いKDA(2.50、8位 vs サイラスの48位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アーリ ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
| 51.47% | ロール勝率 | 49.78% |
| #16 | 勝率ランク | #36 |
| 8.9% | ピック率 | 7.0% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.1 |
| 401 | 毎分ゴールド | 394 |
| 5.88 | CS/分 | 4.89 |
| 0.37 | 毎分ワード | 0.29 |
| 777 | 毎分ダメージ | 884 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アーリ対サイラスのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アーリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(91.58%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アーリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中51位)(サイラスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アーリのより高いKDA(2.5に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アーリプレイヤーがサイラスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























