アーリ ミッドはスウェインに対して苦労しています(48.5%勝率)。567試合のデータに基づいています。これはアーリプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アーリ ミッド (Mid) vs スウェイン ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.0%まで向上させることができます。
メタの主力アーリ(ピック率7.9%、61体のミッド (Mid)チャンピオン中2番目の人気)は、オフメタのスウェイン(ピック率0.8%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + 血の味わいの組み合わせ(49.9%勝率)と最適なアイテム化マリグナンス、ライアンドリーの仮面、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.5%から56.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アーリはマッチアップ(48.46%)とファーミング不利(6.09 vs 6.39/分)の両方に直面します。0.30 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:スウェインがマッチアップ勝率(51.5%)とダメージ(917 vs 805/分)の両方でリードします。アーリはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:スウェインがマッチアップ勝率(51.5%)とKDA(2.60 vs 2.50、9位 vs 14位)の両方でリードします。アーリプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
アーリ ミッド (Mid) | 対 | スウェイン ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | A |
48.5% | マッチアップ勝率 | 51.5% |
49.67% | ロール勝率 | 52.51% |
#45 | 勝率ランク | #10 |
7.9% | ピック率 | 0.8% |
2.5 | 平均KDA | 2.6 |
383 | 毎分ゴールド | 413 |
6.09 | CS/分 | 6.39 |
0.36 | 毎分ワード | 0.32 |
805 | 毎分ダメージ | 917 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アーリ対スウェインのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アーリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スウェインは主に魔法ダメージ(91.72%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
スウェインが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で36位(アーリの47位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アーリプレイヤーがスウェインプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します