Ahri Mid are avantaj împotriva lui Swain (cu 51,5% victorii) în 567 de meciuri. Confruntarea îl favorizează pe Ahri.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Ahri Mid vs Swain Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 56,0% în această confruntare.
Stâlpul meta Ahri (8,9% rată de alegere, cel mai popular locul 1 din 58 campioni Mid) rareori întâlnește Swain off-meta (1,7% rată de alegere). Totuși, chiar și alegerile neobișnuite pot surprinde jucătorii nepregătiți, deci cunoașterea de bază oferă o asigurare valoroasă. Tier-uri egale, rezultate inegale: Ambii campioni se află la tier S, dar Ahri revendică un avantaj semnificativ de 51,5% vs 48,5%. Kit-ul lui Ahri se sincronizează mai bine în această confruntare specifică cap la cap. Optimizează pentru consistență: Electrocutare împerecheat cu Gustul sângelui (49,9% rată de victorie, 74,5% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Nocivitate > Agonia Liandrei > Pălăria malefică a lui Rabadon cu Cizmele vrăjitorului livrează 56,0% rată de victorie împotriva lui Swain.
Câștigă prin macro: Ahri ia confruntarea (51,51%) în ciuda rămânerii în urmă la CS (5,88 vs 6,85/min). Victoriile tale vin prin roaming, team fighting și presiunea pe hartă mai degrabă decât prin dominanța 1v1 pe lane. Calitate peste cantitate: Ahri câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (777 vs 798/min), rata de 51,5% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Câștigă urât: Ahri ia confruntarea (51,5%) în ciuda unui KDA mai mic (2,50 vs 2,60). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
Deși statistic Ahri este puțin mai puternic decât Swain pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Ahri rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Swain cauzează în principal daună magică (91.84%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Swain, clasat pe locul 21 (versus locul 51 pentru Ahri) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,6 versus 2,5) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Ahri să mențină presiune constantă asupra lui Swain, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…

Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Crește viteza de atac cu 10%

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























