Ahri Mid are dificultăți față de Cassiopeia (rata de victorii de 48,6%) după 535 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Ahri.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.18 (25.18) pentru confruntarea Ahri Mid vs Cassiopeia Mid cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 55,8% în această confruntare.
Stâlpul meta Ahri (7,9% rată de alegere, cel mai popular locul 2 din 61 campioni Mid) rareori întâlnește Cassiopeia off-meta (1,2% rată de alegere). Totuși, chiar și alegerile neobișnuite pot surprinde jucătorii nepregătiți, deci cunoașterea de bază oferă o asigurare valoroasă. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier B+, Ahri se luptă cu doar 48,6% rată de victorie. Mecanicile lui Cassiopeia se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Invocare: Aery + Brățară de mană (69,9% rată de victorie) plus itemizarea optimă Nocivitate, Agonia Liandrei, Pălăria malefică a lui Rabadon, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 48,6% la 55,8% - potențial decisiv.
Supraviețuiește și scalează: Ahri se confruntă cu dezavantaje atât la confruntare (48,60%) cât și la farming (6,09 vs 6,17/min). Cu un deficit de 0,08 CS/min, prioritizează farming-ul în siguranță și asistența din junglă. Damage-ul nu înseamnă victorii: Ahri produce mai mult damage (805 vs 709/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Ahri menține un KDA mai bun (2,50, locul 14 vs locul 55 pentru Cassiopeia), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Ahri Mid | Împotriva | Cassiopeia Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
48,6% | Winrate Matchup | 51,4% |
49,67% | Winrate Rol | 51,02% |
#45 | Clasament Winrate | #26 |
7,9% | Pickrate | 1,2% |
2,5 | KDA Mediu | 2,0 |
383 | Aur pe Minut | 416 |
6,09 | CS/Min | 6,17 |
0,36 | Ward-uri pe Minut | 0,29 |
805 | Damage pe Minut | 709 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Ahri versus Cassiopeia pe linia din mijloc, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Ahri rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Cassiopeia cauzează în principal daună magică (94.98%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră superioritatea la farming demonstrată de Cassiopeia, clasat pe locul 46 (versus locul 47 pentru Ahri) în eficiența la farming printre campionii acestui rol. Aceasta înseamnă că adversarul poate construi avantaje de aur mai rapid. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,5) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Ahri să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Cassiopeia, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.Vindecare: 16-40 (+…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18