Ahri Mid jól teljesít Cassiopeia ellen (54,4% győzelmi arány) 535 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Ahri játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Ahri Mid vs Cassiopeia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 55,8%-ig ebben a párharcban.
Ahri uralja a metát (1. legnépszerűbb, 8,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Cassiopeia-val (1,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Ahri magasabb tier besorolása (S vs A) szilárd 54,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Ahri 16. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Aery megidézése + Manaáramlás öve rúna felállás 69,9%-os győzelmi arányt ér el (2,5% népszerűség), míg a core build Rosszindulat > Liandry gyötrelme > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (55,8% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Ahri megnyeri a matchup-ot (54,41%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,88 vs 7,48/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Ahri okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (777 vs 852/perc), a 54,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Ahri vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,4%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
| Ahri Mid | Ellen | Cassiopeia Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 54,4% | Matchup Winrate | 45,6% |
| 51,47% | Szerepkör Winrate | 51,27% |
| #16 | Winrate Rangsor | #20 |
| 8,9% | Pick Arány | 1,9% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 401 | Arany per Perc | 406 |
| 5,88 | CS/Perc | 7,48 |
| 0,37 | Ward per Perc | 0,35 |
| 777 | Sebzés per Perc | 852 |
Az Ahri versus Cassiopeia párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Ahri által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Cassiopeia elsősorban mágikus sebzést okoz (94.62%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Cassiopeia creep-ölési fölényével, aki 7. helyen áll (az Ahri 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Ahri játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Cassiopeia-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























