Ahri Mid jól teljesít Anivia ellen (54,5% győzelmi arány) 592 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Ahri játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Ahri Mid vs Anivia Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,8%-ig ebben a párharcban.
Ahri uralja a metát (1. legnépszerűbb, 8,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Anivia-val (2,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok S-tier-en helyezkedik el, de Ahri jelentős 54,5% vs 45,5% előnyt szerez. Ahri képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Erősítsd meg az előnyödet: A Aery megidézése + Manaáramlás öve rúna felállás 64,6%-os győzelmi arányt ér el (3,3% népszerűség), míg a core build Rosszindulat > Árnyékláng > Rabadon halálsüvege Varázslók cipője-val (56,8% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Ahri megnyeri a matchup-ot (54,50%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,88 vs 7,19/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Ahri dominálja mind a győzelmi arányt (54,5%), mind a damage outputot (777 vs 686/perc, 2. a Mid között). A 91 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Ahri megnyeri a matchup-ot (54,5%) alacsonyabb KDA ellenére (2,50 vs 2,70). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Ahri Mid | Ellen | Anivia Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | S |
| 54,5% | Matchup Winrate | 45,5% |
| 51,47% | Szerepkör Winrate | 52,13% |
| #16 | Winrate Rangsor | #7 |
| 8,9% | Pick Arány | 2,9% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 401 | Arany per Perc | 387 |
| 5,88 | CS/Perc | 7,19 |
| 0,37 | Ward per Perc | 0,35 |
| 777 | Sebzés per Perc | 686 |
Az Ahri versus Anivia párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Ahri által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Anivia elsősorban mágikus sebzést okoz (87.07%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Anivia creep-ölési fölényével, aki 12. helyen áll (az Ahri 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Ahri játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Anivia-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























