Ahri Mid nehézségekkel küzd Viktor ellen (48,9% győzelmi arány) 2110 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Ahri játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Ahri Mid vs Viktor Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 78,4%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Ahri (8,0%-os választási arány, 2. legnépszerűbb 61 Mid bajnok közül) versus Viktor (5,0%, 11. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Ahri magasabb tier besorolása ellenére Viktor az összecsapások 51,2%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Viktor képességei specifikusan counterolják Ahri játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + A vér íze kombináció (57,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Liandry gyötrelme, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,9%-ról 78,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Ahri mind matchup (48,85%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,04 vs 6,66/perc). A 0,62 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Viktor vezet mind matchup győzelmi arányban (51,2%), mind damage-ben (858 vs 839/perc). Ahri-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Ahri jobb KDA-t tart fenn (2,50, 14. hely vs 38. Viktor-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Ahri Mid | Ellen | Viktor Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
48,9% | Matchup Winrate | 51,2% |
50,09% | Szerepkör Winrate | 50,01% |
#41 | Winrate Rangsor | #44 |
8,0% | Pick Arány | 5,0% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,3 |
403 | Arany per Perc | 406 |
6,04 | CS/Perc | 6,66 |
0,37 | Ward per Perc | 0,31 |
839 | Sebzés per Perc | 858 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Ahri versus Viktor párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Ahri által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Viktor elsősorban mágikus sebzést okoz (95.26%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Viktor creep-ölési fölényével, aki 26. helyen áll (az Ahri 47. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Ahri játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viktor játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között