Ahri Mid tem dificuldades contra Viktor (48,9% de vitórias) segundo dados de 2110 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Ahri.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Ahri Mid vs Viktor Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 78,4% neste confronto.
Confronto do meta atual: Ahri (7,9% de taxa de escolha, 2º mais popular entre 61 campeões de Mid) versus Viktor (5,1%, 11º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B+, Ahri luta com apenas 48,9% de taxa de vitória. As mecânicas de Viktor se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (57,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Tormento de Liandry, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,9% para 78,4% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Ahri enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,85%) quanto no farm (6,09 vs 7,47/min). Com déficit de 1,38 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Viktor lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no dano (949 vs 805/min). Ahri deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Ahri mantém melhor KDA (2,50, 14º lugar vs 38º para Viktor), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Ahri Mid | Contra | Viktor Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
48,9% | Winrate do Matchup | 51,2% |
49,67% | Winrate da Rota | 50,12% |
#45 | Ranking de Winrate | #39 |
7,9% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,5 | KDA Médio | 2,3 |
383 | Ouro por Minuto | 424 |
6,09 | CS/Min | 7,47 |
0,36 | Wards por Minuto | 0,36 |
805 | Dano por Minuto | 949 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Ahri contra Viktor na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Ahri causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Viktor causa principalmente dano mágico (95.18%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viktor, classificado em 9º (versus 47º para Ahri) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ahri evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Viktor, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18