Ahri Mid sofre contra Xerath (48,1% de vitórias) em 1449 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Ahri.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Ahri Mid vs Xerath Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,2% neste confronto.
Ahri domina o meta (2º mais popular, 7,9% de taxa de escolha) e regularmente confronta Xerath (3,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (56,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,1% para 57,2% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Ahri enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,07%) quanto no farm (6,09 vs 6,95/min). Com déficit de 0,86 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Xerath lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,9%) quanto no dano (819 vs 805/min). Ahri deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Xerath lidera tanto na taxa de vitória (51,9%) quanto no KDA (3,10 vs 2,50, 2º vs 14º lugar). Jogadores de Ahri precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Ahri Mid | Contra | Xerath Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
48,1% | Winrate do Matchup | 51,9% |
49,67% | Winrate da Rota | 51,67% |
#45 | Ranking de Winrate | #17 |
7,9% | Taxa de Pick | 3,8% |
2,5 | KDA Médio | 3,1 |
383 | Ouro por Minuto | 433 |
6,09 | CS/Min | 6,95 |
0,36 | Wards por Minuto | 0,30 |
805 | Dano por Minuto | 819 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Ahri contra Xerath na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Ahri causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Xerath causa principalmente dano mágico (93.60%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Xerath, classificado em 18º (versus 47º para Ahri) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,1 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ahri evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Xerath, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18