Ahri Mid sofre contra LeBlanc (48,0% de vitórias) em 1703 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Ahri.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Ahri Mid vs LeBlanc Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,1% neste confronto.
Confronto do meta atual: Ahri (8,9% de taxa de escolha, 1º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus LeBlanc (4,9%, 10º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Ahri, LeBlanc vence 52,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de LeBlanc especificamente countera o estilo de jogo de Ahri, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (54,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Chama Sombria, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,0% para 57,1% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Ahri enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,02%) quanto no farm (5,88 vs 5,95/min). Com déficit de 0,07 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: LeBlanc lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,0%) quanto no dano (825 vs 777/min). Ahri deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: LeBlanc lidera tanto na taxa de vitória (52,0%) quanto no KDA (2,70 vs 2,50, 4º vs 8º lugar). Jogadores de Ahri precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Ahri Mid | Contra | LeBlanc Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | B+ |
| 48,0% | Winrate do Matchup | 52,0% |
| 51,47% | Winrate da Rota | 49,43% |
| #16 | Ranking de Winrate | #41 |
| 8,9% | Taxa de Pick | 4,9% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,7 |
| 401 | Ouro por Minuto | 413 |
| 5,88 | CS/Min | 5,95 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,30 |
| 777 | Dano por Minuto | 825 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Ahri contra LeBlanc na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Ahri causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, LeBlanc causa principalmente dano mágico (83.79%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por LeBlanc, classificado em 48º (versus 51º para Ahri) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ahri evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de LeBlanc, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























