Ahri Mid tem dificuldades contra Kassadin (49,0% de vitórias) segundo dados de 673 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Ahri.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Ahri Mid vs Kassadin Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 67,0% neste confronto.
Ahri domina o meta (2º mais popular, 7,9% de taxa de escolha) e regularmente confronta Kassadin (3,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do meio. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B+, Ahri luta com apenas 49,0% de taxa de vitória. As mecânicas de Kassadin se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (65,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,0% para 67,0% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Ahri enfrenta desvantagens tanto no confronto (49,03%) quanto no farm (6,09 vs 6,74/min). Com déficit de 0,65 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Ahri causa mais dano (805 vs 797/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Ahri mantém melhor KDA (2,50, 14º lugar vs 21º para Kassadin), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Ahri Mid | Contra | Kassadin Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B+ |
49,0% | Winrate do Matchup | 51,0% |
49,67% | Winrate da Rota | 50,55% |
#45 | Ranking de Winrate | #35 |
7,9% | Taxa de Pick | 3,6% |
2,5 | KDA Médio | 2,4 |
383 | Ouro por Minuto | 407 |
6,09 | CS/Min | 6,74 |
0,36 | Wards por Minuto | 0,27 |
805 | Dano por Minuto | 797 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Ahri contra Kassadin na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Ahri causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Kassadin causa principalmente dano mágico (85.39%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Kassadin, classificado em 22º (versus 47º para Ahri) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ahri evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Kassadin, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18