Ahri Mid sofre contra Syndra (48,1% de vitórias) em 1854 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Ahri.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Ahri Mid vs Syndra Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 60,8% neste confronto.
Confronto do meta atual: Ahri (8,9% de taxa de escolha, 1º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Syndra (6,8%, 6º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Ahri, Syndra vence 51,9% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Syndra especificamente countera o estilo de jogo de Ahri, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Invocar Aery + Faixa de Fluxo de Mana (56,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,1% para 60,8% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Ahri enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,14%) quanto no farm (5,88 vs 7,19/min). Com déficit de 1,31 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Syndra lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,9%) quanto no dano (860 vs 777/min). Ahri deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Ahri mantém melhor KDA (2,50, 8º lugar vs 37º para Syndra), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Ahri Mid | Contra | Syndra Mid |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 48,1% | Winrate do Matchup | 51,9% |
| 51,47% | Winrate da Rota | 50,90% |
| #16 | Ranking de Winrate | #24 |
| 8,9% | Taxa de Pick | 6,8% |
| 2,5 | KDA Médio | 2,2 |
| 401 | Ouro por Minuto | 424 |
| 5,88 | CS/Min | 7,19 |
| 0,37 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 777 | Dano por Minuto | 860 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Ahri contra Syndra na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Ahri causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Syndra causa principalmente dano mágico (87.93%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Syndra, classificado em 12º (versus 51º para Ahri) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,5) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ahri evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Syndra, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























