Ahri Mid sofre contra Orianna (48,1% de vitórias) em 2407 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Ahri.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Ahri Mid vs Orianna Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 78,6% neste confronto.
Confronto do meta atual: Ahri (7,9% de taxa de escolha, 2º mais popular entre 61 campeões de Mid) versus Orianna (6,6%, 6º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Ahri, Orianna vence 52,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Orianna especificamente countera o estilo de jogo de Ahri, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (57,3% de taxa de vitória) mais itemização ótima Malevolência, Chama Sombria, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,1% para 78,6% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Ahri enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,05%) quanto no farm (6,09 vs 7,07/min). Com déficit de 0,98 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Ahri causa mais dano (805 vs 747/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Orianna lidera tanto na taxa de vitória (52,0%) quanto no KDA (2,60 vs 2,50, 10º vs 14º lugar). Jogadores de Ahri precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Ahri Mid | Contra | Orianna Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
48,1% | Winrate do Matchup | 52,0% |
49,67% | Winrate da Rota | 49,10% |
#45 | Ranking de Winrate | #54 |
7,9% | Taxa de Pick | 6,6% |
2,5 | KDA Médio | 2,6 |
383 | Ouro por Minuto | 391 |
6,09 | CS/Min | 7,07 |
0,36 | Wards por Minuto | 0,33 |
805 | Dano por Minuto | 747 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Ahri contra Orianna na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Ahri causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Orianna causa principalmente dano mágico (90.67%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Orianna, classificado em 15º (versus 47º para Ahri) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Ahri evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Orianna, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida