Ahri Mid lo pasa mal contra Xerath (48,1% de victorias) basado en 1449 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Ahri.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Ahri Mid vs Xerath Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,2% en este enfrentamiento.
Ahri domina el meta (2ª más popular, 7,9% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Xerath (3,8% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Sabor a sangre (56,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,1% al 57,2% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Ahri enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,07%) como de farmeo (6,09 vs 6,95/min). Con un déficit de 0,86 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,9%) como en daño (819 vs 805/min). Ahri debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Xerath lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,9%) como en KDA (3,10 vs 2,50, 2º puesto vs 14º puesto). Los jugadores de Ahri necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Ahri Mid | Contra | Xerath Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
48,1% | Winrate del Matchup | 51,9% |
49,67% | Winrate del Rol | 51,67% |
#45 | Ranking de Winrate | #17 |
7,9% | Ratio de Pick | 3,8% |
2,5 | KDA Promedio | 3,1 |
383 | Oro por Minuto | 433 |
6,09 | CS/Min | 6,95 |
0,36 | Wards por Minuto | 0,30 |
805 | Daño por Minuto | 819 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Ahri contra Xerath en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Ahri se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Xerath inflige principalmente daño mágico (93.60%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Xerath, clasificado 18 (versus 47 para Ahri) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (3,1 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Ahri evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Xerath, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18