Ahri Mid nehézségekkel küzd Taliyah ellen (49,4% győzelmi arány) 997 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Ahri játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Ahri Mid vs Taliyah Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 56,8%-ig ebben a párharcban.
Ahri uralja a metát (2. legnépszerűbb, 7,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Taliyah-val (2,7%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Ahri magasabb tier besorolása ellenére Taliyah az összecsapások 50,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Taliyah képességei specifikusan counterolják Ahri játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Manaáramlás öve kombináció (54,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Rosszindulat, Árnyékláng, Rabadon halálsüvege és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 49,4%-ról 56,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Ahri mind matchup (49,36%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,09 vs 7,42/perc). A 1,33 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Taliyah vezet mind matchup győzelmi arányban (50,6%), mind damage-ben (865 vs 805/perc). Ahri-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Ahri jobb KDA-t tart fenn (2,50, 14. hely vs 44. Taliyah-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Ahri Mid | Ellen | Taliyah Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
49,4% | Matchup Winrate | 50,6% |
49,67% | Szerepkör Winrate | 49,56% |
#45 | Winrate Rangsor | #47 |
7,9% | Pick Arány | 2,7% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,2 |
383 | Arany per Perc | 406 |
6,09 | CS/Perc | 7,42 |
0,36 | Ward per Perc | 0,33 |
805 | Sebzés per Perc | 865 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Ahri versus Taliyah párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Ahri által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Taliyah elsősorban mágikus sebzést okoz (93.44%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Taliyah creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Ahri 47. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Ahri játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Taliyah játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között