アーリ ミッドはアニビアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.5%勝率)。592試合のデータに基づいています。このマッチアップはアーリプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アーリ ミッド (Mid) vs アニビア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.8%まで向上させることができます。
アーリはメタを支配し(1番目の人気、ピック率8.9%)、アニビア(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともSティアですが、アーリが有意な54.5% vs 45.5%のアドバンテージを主張します。アーリのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:エアリー召喚 + マナフローバンドルーンセットアップが64.6%勝率(人気度3.3%)を達成し、コアビルドマリグナンス > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(56.8%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:アーリはCS(5.88 vs 7.19/分)で後れを取りながらもマッチアップ(54.50%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アーリは勝率(54.5%)とダメージ出力(777 vs 686/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。91 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アーリは低いKDA(2.50 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(54.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アーリ ミッド (Mid) | 対 | アニビア ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 54.5% | マッチアップ勝率 | 45.5% |
| 51.47% | ロール勝率 | 52.13% |
| #16 | 勝率ランク | #7 |
| 8.9% | ピック率 | 2.9% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.7 |
| 401 | 毎分ゴールド | 387 |
| 5.88 | CS/分 | 7.19 |
| 0.37 | 毎分ワード | 0.35 |
| 777 | 毎分ダメージ | 686 |
アーリ対アニビアのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アーリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アニビアは主に魔法ダメージ(87.07%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アニビアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(アーリの51位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アーリプレイヤーにとって重要なのはアニビアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























