アニー ミッドはオレリオン・ソルに対して苦戦しています(49.1%勝率)。454試合のデータに基づいています。このマッチアップはアニープレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アニー ミッド (Mid) vs オレリオン・ソル ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.0%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:アニー(2.9%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中31位)はオレリオン・ソル(2.1%、36位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:アニーのより高いティア評価にも関わらず、オレリオン・ソルが50.9%の遭遇で勝利します。これはオレリオン・ソルのキットがアニーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + 追い打ちの組み合わせ(50.4%勝率)と最適なアイテム化マリグナンス、ストームサージ、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を49.1%から75.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アニーの優れたファーミング(6.70 vs 6.47/分、ミッド (Mid)中28位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.23 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アニーはより多くのダメージ(746 vs 731/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:オレリオン・ソルがマッチアップ勝率(50.9%)とKDA(2.60 vs 2.20、10位 vs 39位)の両方でリードします。アニープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
アニー ミッド (Mid) | 対 | オレリオン・ソル ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
49.1% | マッチアップ勝率 | 50.9% |
51.68% | ロール勝率 | 50.62% |
#11 | 勝率ランク | #27 |
2.9% | ピック率 | 2.1% |
2.2 | 平均KDA | 2.6 |
384 | 毎分ゴールド | 435 |
6.70 | CS/分 | 6.47 |
0.31 | 毎分ワード | 0.33 |
746 | 毎分ダメージ | 731 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アニー対オレリオン・ソルのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アニーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オレリオン・ソルは主に魔法ダメージ(95.57%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アニーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中28位)(オレリオン・ソルの37位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アニープレイヤーがオレリオン・ソルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します