アニー ミッドはヨネに対してほとんどの試合で勝利しています(56.5%勝率)。788試合のデータに基づいています。このマッチアップはアニープレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、アニー ミッド (Mid) vs ヨネ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.7%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つアニーは、メタを支配するヨネ(5.3%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアニーのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アニーの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した56.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアニーがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で11位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:電撃 + 追い打ちルーンセットアップが59.8%勝率(人気度76.7%)を達成し、コアビルドマリグナンス > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズ(61.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:アニーはCS(6.70 vs 7.80/分)で後れを取りながらもマッチアップ(56.46%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アニーは勝率(56.5%)とダメージ出力(746 vs 730/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。16 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:アニーはマッチアップ勝率(56.5%)とKDA(2.20 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
アニー ミッド (Mid) | 対 | ヨネ ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
56.5% | マッチアップ勝率 | 43.5% |
51.68% | ロール勝率 | 46.51% |
#11 | 勝率ランク | #55 |
2.9% | ピック率 | 5.3% |
2.2 | 平均KDA | 1.6 |
384 | 毎分ゴールド | 427 |
6.70 | CS/分 | 7.80 |
0.31 | 毎分ワード | 0.28 |
746 | 毎分ダメージ | 730 |
アニー対ヨネのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アニーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨネが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(アニーの28位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アニーのより高いKDA(2.2に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アニープレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します