アニー ミッドはツイステッド・フェイトに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。841試合のデータに基づいています。マッチアップはアニーにやや有利です。
ページ下部では、アニー ミッド (Mid) vs ツイステッド・フェイト ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.1%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つアニーは、メタを支配するツイステッド・フェイト(5.7%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアニーのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アニーの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した51.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアニーがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で11位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(53.2%勝率、78.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがツイステッド・フェイトに対して62.1%勝率を実現します。
レーン支配:アニーはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.70/分 vs ツイステッド・フェイトの6.57)も圧倒します。この0.13 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アニーは勝率(51.4%)とダメージ出力(746 vs 634/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。112 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アニーは低いKDA(2.20 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(51.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
アニー ミッド (Mid) | 対 | ツイステッド・フェイト ミッド (Mid) |
---|---|---|
A+ | ティア | B |
51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
51.68% | ロール勝率 | 49.43% |
#11 | 勝率ランク | #44 |
2.9% | ピック率 | 5.7% |
2.2 | 平均KDA | 2.4 |
384 | 毎分ゴールド | 428 |
6.70 | CS/分 | 6.57 |
0.31 | 毎分ワード | 0.33 |
746 | 毎分ダメージ | 634 |
統計的にアニーはツイステッド・フェイトよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アニーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ツイステッド・フェイトは主に魔法ダメージ(84.88%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アニーの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中28位)(ツイステッド・フェイトの35位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アニープレイヤーにとって重要なのはツイステッド・フェイトに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します