アニー ミッドはゾーイに対して苦労しています(46.9%勝率)。878試合のデータに基づいています。これはアニープレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アニー ミッド (Mid) vs ゾーイ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.0%まで向上させることができます。
アニーはピック率1.4%(ミッド (Mid)チャンピオン中43位)で、4.1%の人気を維持するゾーイとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ゾーイのメタでの確固たる存在感により、アニーをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 意外な番狂わせ:アニーのより高いティア評価にも関わらず、ゾーイが53.1%の遭遇で勝利します。これはゾーイのキットがアニーのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(61.7%勝率)と最適なアイテム化マリグナンス、ストームサージ、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を46.9%から70.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アニーはマッチアップ(46.87%)とファーミング不利(5.17 vs 5.66/分)の両方に直面します。0.49 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アニーはより多くのダメージ(799 vs 781/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ゾーイがマッチアップ勝率(53.1%)とKDA(2.50 vs 2.20、12位 vs 42位)の両方でリードします。アニープレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| アニー ミッド (Mid) | 対 | ゾーイ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
| 50.84% | ロール勝率 | 48.82% |
| #25 | 勝率ランク | #52 |
| 1.4% | ピック率 | 4.1% |
| 2.2 | 平均KDA | 2.5 |
| 392 | 毎分ゴールド | 391 |
| 5.17 | CS/分 | 5.66 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.36 |
| 799 | 毎分ダメージ | 781 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
アニーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゾーイは主に魔法ダメージ(74.15%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ゾーイが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で53位(アニーの57位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.2に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アニープレイヤーがゾーイプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。


サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























