アニー ミッドはイレリアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.4%勝率)。554試合のデータに基づいています。このマッチアップはアニープレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アニー ミッド (Mid) vs イレリア ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.0%まで向上させることができます。
アニーはピック率1.4%(ミッド (Mid)チャンピオン中43位)で、2.6%の人気を維持するイレリアとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、イレリアのメタでの確固たる存在感により、アニーをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 メタ力確認済み:アニーの優秀なティア評価(B vs C)は安定した53.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアニーがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で25位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(70.4%勝率、1.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > ストームサージ > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがイレリアに対して63.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アニーはCS(5.17 vs 8.25/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.42%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アニーは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(799 vs 816/分)にも関わらず、53.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アニーはマッチアップ勝率(53.4%)とKDA(2.20 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アニー ミッド (Mid) | 対 | イレリア ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 53.4% | マッチアップ勝率 | 46.6% |
| 50.84% | ロール勝率 | 49.14% |
| #25 | 勝率ランク | #48 |
| 1.4% | ピック率 | 2.6% |
| 2.2 | 平均KDA | 1.6 |
| 392 | 毎分ゴールド | 454 |
| 5.17 | CS/分 | 8.25 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.27 |
| 799 | 毎分ダメージ | 816 |
アニー対イレリアのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アニーが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(72.97%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(アニーの57位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アニーのより高いKDA(2.2に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アニープレイヤーにとって重要なのはイレリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























