ジャックス ジャングルはボリベアに対して優位に立っています(51.6%勝率)。513試合のデータに基づいています。マッチアップはジャックスに傾いています。
ページ下部では、ジャックス ジャングル (Jungle) vs ボリベア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.2%まで向上させることができます。
メタの主力ジャックス(ピック率3.9%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中18番目の人気)は、オフメタのボリベア(ピック率2.1%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ジャックスの優秀なティア評価(S vs C)は安定した51.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがジャックスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(50.7%勝率、78.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > ルインドキング ブレード > サンダード スカイとプレート スチールキャップがボリベアに対して60.2%勝率を実現します。
レーン支配:ジャックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.82/分 vs ボリベアの5.91)も圧倒します。この0.91 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ジャックスは勝率(51.6%)とダメージ出力(624 vs 581/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。43 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.40)と51.6%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| ジャックス ジャングル (Jungle) | 対 | ボリベア ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 51.6% | マッチアップ勝率 | 48.4% |
| 51.62% | ロール勝率 | 49.27% |
| #7 | 勝率ランク | #45 |
| 3.9% | ピック率 | 2.1% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.4 |
| 422 | 毎分ゴールド | 418 |
| 6.82 | CS/分 | 5.91 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.19 |
| 624 | 毎分ダメージ | 581 |
統計的にジャックスはボリベアよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ジャックスは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ボリベアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中11位)(ボリベアの40位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ジャックスプレイヤーにとって重要なのはボリベアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























