ミリオ サポートはレナータ・グラスクを圧倒しています(44.1%勝率)。461試合のデータに基づいています。このマッチアップはレナータ・グラスクプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、レナータ・グラスク サポート (Support) vs ミリオ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
レナータ・グラスクはニッチピック(ピック率1.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中35位)ですが、ミリオは9.0%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はレナータ・グラスクプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でミリオと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + シールドバッシュの組み合わせ(54.8%勝率)と最適なアイテム化帝国の指令、ソラリのロケット、リデンプション、アイオニア ブーツにより、勝率を44.1%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、レナータ・グラスクの優れたワーディング(0.98 ワード/分、サポート中6位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:レナータ・グラスクはより多くのダメージ(311 vs 239/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ミリオがマッチアップ勝率(55.9%)とKDA(3.70 vs 2.80、2位 vs 13位)の両方でリードします。レナータ・グラスクプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| レナータ・グラスク サポート (Support) | 対 | ミリオ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | S+ |
| 44.1% | マッチアップ勝率 | 55.9% |
| 50.69% | ロール勝率 | 52.45% |
| #18 | 勝率ランク | #1 |
| 1.5% | ピック率 | 9.0% |
| 2.8 | 平均KDA | 3.7 |
| 291 | 毎分ゴールド | 281 |
| 0.98 | 毎分ワード | 0.93 |
| 311 | 毎分ダメージ | 239 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
レナータ・グラスクは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ミリオは主に魔法ダメージ(78.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レナータ・グラスクの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中6位)(ミリオの17位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レナータ・グラスクプレイヤーがミリオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します























