サポート (Support) マッチアップ

Renata Glasc vs Karma

Patch: 15.15 (25.15)
リーグ: プラチナ以上
レナータ・グラスク

レナータ・グラスク

ケミテック長者
サポート (Support)
レナータ・グラスク サポート (Support) 総合勝率
49.34%

マッチアップ勝率

49.3%
レナータ・グラスク vs カルマ 勝利
50.7%
カルマ vs レナータ・グラスク 勝利
カルマ

カルマ

目覚めし者
サポート (Support)
カルマ サポート (Support) 総合勝率
49.97%

レナータ・グラスク vs カルマ - サポート (Support) マッチアップガイド パッチ15.15 (25.15)

レナータ・グラスク サポート (Support) vs カルマ サポート (Support) - どちらが強い?

レナータ・グラスク サポートはカルマに対して苦戦しています(49.3%勝率)。571試合のデータに基づいています。このマッチアップはレナータ・グラスクプレイヤーにとって難しい場合があります。

ページ下部では、レナータ・グラスク サポート (Support) vs カルマ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.4%まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

レナータ・グラスクはニッチピック(ピック率1.6%、51体のサポート (Support)チャンピオン中35位)ですが、カルマは7.7%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はレナータ・グラスクプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でカルマと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + シールドバッシュの組み合わせ(52.4%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、帝国の指令、リデンプション、アイオニア ブーツにより、勝率を49.3%から80.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。

ビジョン対等:等しいワーディング(0.96 ワード/分)により、ワード配置の質とスイープタイミングが決定要因となります。 全面的に劣勢:カルマがマッチアップ勝率(50.7%)とダメージ(437 vs 297/分)の両方でリードします。レナータ・グラスクはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:カルマがマッチアップ勝率(50.7%)とKDA(2.80 vs 2.70、13位 vs 15位)の両方でリードします。レナータ・グラスクプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。

レナータ・グラスク vs カルマ - サポート (Support)ステータス比較

レナータ・グラスク サポート (Support)
レナータ・グラスク サポート (Support)
カルマ サポート (Support)
カルマ サポート (Support)
BティアA+
49.3%マッチアップ勝率50.7%
49.34%ロール勝率49.97%
#31勝率ランク#24
1.6%ピック率7.7%
2.7平均KDA2.8
297毎分ゴールド295
0.96毎分ワード0.96
297毎分ダメージ437

レナータ・グラスクでカルマに勝つ方法 (サポート (Support))

効果の僅かな差にもかかわらず、レナータ・グラスク対カルマのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。

レナータ・グラスクが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、カルマは主に魔法ダメージ86.02%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。

カルマが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で9位(レナータ・グラスクの9位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.7に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。

レナータ・グラスク サポート (Support)対カルマ サポート (Support)マッチアップの重要な要素

この困難な対面では、レナータ・グラスクプレイヤーがカルマプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。

レナータ・グラスク vs カルマ: サポート (Support) サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
ヒール
ヒール 自身および対象の味方チャンピオンの体力を回復し、移動速度を増加させる。
47.7% 勝率44.3% ピック率

最高勝率

イグゾースト
イグゾースト 敵チャンピオンにスロウ効果を付与し、与ダメージを低下させる。
フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
48.4% 勝率17.6% ピック率

レナータ・グラスク vs カルマ: サポート (Support) ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
ガーディアン
ガーディアン 350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1.5秒間シールドを獲得する。

クールダウン: 90 - 40
シールド: 45 - 120 + 自身の魔力の12.5% + 自身の増加体力の8%
発動しきい値: 90 - 250軽減後ダメージ

ガーディアン

350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

シールドバッシュ
シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

ボーンアーマー
ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

効果時間: 1.5秒
クールダウン: 55秒

ボーンアーマー

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

気迫
気迫 行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

気迫

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

Secondary Path
覇道
第六感
第六感 自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。

レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。

この効果には250秒間のクールダウンがある。

第六感

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩り賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲得する。

執拗な賞金首狩り

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

52.4% 勝率45.7% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
ガーディアン
ガーディアン 350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1.5秒間シールドを獲得する。

クールダウン: 90 - 40
シールド: 45 - 120 + 自身の魔力の12.5% + 自身の増加体力の8%
発動しきい値: 90 - 250軽減後ダメージ

ガーディアン

350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

シールドバッシュ
シールドバッシュ 新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%)(+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダメージを与える。

この効果はそのシールドが消滅してから最大2秒間持続する。

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

ボーンアーマー
ボーンアーマー 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。

効果時間: 1.5秒
クールダウン: 55秒

ボーンアーマー

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

気迫
気迫 行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

気迫

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

Secondary Path
覇道
第六感
第六感 自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。

レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。

この効果には250秒間のクールダウンがある。

第六感

自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩り賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲得する。

執拗な賞金首狩り

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

52.4% 勝率45.7% ピック率

レナータ・グラスク vs カルマ: サポート (Support) アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ワールド アトラス
ワールド アトラス (400 ゴールド)
体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
45.1% 勝率86.1% ピック率
人気のブーツ
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
49.7% 勝率87.3% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
27.7% 勝率4.3% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

56.0% 勝率2.2% ピック率
コアビルド
キンドルジェム
キンドルジェム (800 ゴールド) 体力200
スキルヘイスト10

->
ソラリのロケット
ソラリのロケット (2200 ゴールド) 体力200
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

献身
周囲の味方に耐久値200 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
リデンプション
リデンプション (2300 ゴールド) 体力200
スキルヘイスト15
基本マナ自動回復100%
回復効果およびシールド量10%

介入
2.5秒後に味方チャンピオンの体力を200 - 400回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。
シュレリアの戦歌
シュレリアの戦歌 (2200 ゴールド) 魔力50
スキルヘイスト15
移動速度4%
基本マナ自動回復125%

感動的スピーチ
周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。
70.1% 勝率11.7% ピック率
最終ビルド
モレロノミコン
モレロノミコン (2950 ゴールド) 魔力75
体力350
スキルヘイスト15

重傷
チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
99.6% 勝率16.8% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
コントロール ワード
コントロール ワード (75 ゴールド) 使用
「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵のステルス ワードやトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。
ワールド アトラス
ワールド アトラス (400 ゴールド)
50.3% 勝率0.7% ピック率
最高勝率ブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

56.0% 勝率2.2% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド) スキルヘイスト10
移動速度45

アイオニアン・インサイト
10のサモナースペルヘイストを獲得する。
49.7% 勝率87.3% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
33.4% 勝率1.5% ピック率
コアビルド
キンドルジェム
キンドルジェム (800 ゴールド) 体力200
スキルヘイスト10

->
ソラリのロケット
ソラリのロケット (2200 ゴールド) 体力200
物理防御 25
魔法防御25
スキルヘイスト10

献身
周囲の味方に耐久値200 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。
帝国の指令
帝国の指令 (2250 ゴールド) 魔力60
スキルヘイスト20
基本マナ自動回復125%

調整射撃 対象ごとに (0秒)
敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えた際、対象を5秒間マークする。味方チャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発し、現在体力の10%にあたる魔法ダメージを与える。
リデンプション
リデンプション (2300 ゴールド) 体力200
スキルヘイスト15
基本マナ自動回復100%
回復効果およびシールド量10%

介入
2.5秒後に味方チャンピオンの体力を200 - 400回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。
80.4% 勝率4.2% ピック率
最終ビルド
ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計 (3250 ゴールド) 魔力105
物理防御 50


時間停止
2.5秒間固有時停止状態になる。
100.0% 勝率16.4% ピック率
その他のアイテム
ムーンストーンの再生
ムーンストーンの再生 (2200 ゴールド) 魔力25
体力200
スキルヘイスト20
基本マナ自動回復125%

星明りの恩寵
味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。
98.4% 勝率16.5% ピック率
ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計 (3250 ゴールド) 魔力105
物理防御 50


時間停止
2.5秒間固有時停止状態になる。
100.0% 勝率16.4% ピック率
騎士の誓い
騎士の誓い (2300 ゴールド) 体力200
物理防御 40
スキルヘイスト10
基本体力自動回復100%

犠牲
味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの12%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)
味方を同志に指定する。
0.0% 勝率16.3% ピック率

レナータ・グラスク vs カルマ: サポート (Support) スキルオーダー

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
手荒い挨拶 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
緊急支援 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。
W
W
W
W
W
E
E
ロイヤリティープログラム 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。
E
E
E
E
E
R
R
敵対的買収 化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。
R
R
R
最大化順序: E > W > Q
47.1% 勝率59.6% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
手荒い挨拶 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
緊急支援 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。
W
W
W
W
W
R
E
ロイヤリティープログラム 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。
E
E
E
E
E
R
R
敵対的買収 化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。
R
R
R
最大化順序: W > E > Q
89.5% 勝率0.9% ピック率

対策 カルマ

  • Karma's passive lowers her Mantra cooldown when she hits enemy champions with abilities and basic attacks. Deny her from getting free hits on you.
  • Karma's Soulflare erupts for bonus damage in the area in which it's placed. React quickly and escape the circle to avoid taking heavy damage.
  • Focused Resolve is a strong disengage tool. Create distance to avoid being rooted and seek to engage afterwards.