レナータ・グラスク サポートはルルに対して苦戦しています(48.8%勝率)。742試合のデータに基づいています。このマッチアップはレナータ・グラスクプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、レナータ・グラスク サポート (Support) vs ルル サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.6%まで向上させることができます。
レナータ・グラスクはニッチピック(ピック率1.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中35位)ですが、ルルは9.1%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はレナータ・グラスクプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でルルと対戦することになります。 同一ティア、異なる結果:Aティア評価が一致しているにも関わらず、レナータ・グラスクはわずか48.8%の勝率で苦戦しています。ルルのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(50.9%勝率)と最適なアイテム化帝国の指令、シュレリアの戦歌、ソラリのロケット、アイオニア ブーツにより、勝率を48.8%から80.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、レナータ・グラスクの優れたワーディング(0.98 ワード/分、サポート中6位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:レナータ・グラスクはより多くのダメージ(311 vs 251/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ルルがマッチアップ勝率(51.2%)とKDA(3.10 vs 2.80、6位 vs 13位)の両方でリードします。レナータ・グラスクプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| レナータ・グラスク サポート (Support) | 対 | ルル サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
| 50.69% | ロール勝率 | 49.77% |
| #18 | 勝率ランク | #29 |
| 1.5% | ピック率 | 9.1% |
| 2.8 | 平均KDA | 3.1 |
| 291 | 毎分ゴールド | 293 |
| 0.98 | 毎分ワード | 0.86 |
| 311 | 毎分ダメージ | 251 |
効果の僅かな差にもかかわらず、レナータ・グラスク対ルルのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
レナータ・グラスクは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ルルは主に魔法ダメージ(77.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レナータ・グラスクの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中6位)(ルルの31位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して3.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レナータ・グラスクプレイヤーがルルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



















