レナータ・グラスク サポートはスレッシュに対して優位に立っています(52.8%勝率)。716試合のデータに基づいています。マッチアップはレナータ・グラスクに傾いています。
ページ下部では、レナータ・グラスク サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を74.0%まで向上させることができます。
レナータ・グラスクはニッチピック(ピック率1.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中35位)ですが、スレッシュは12.0%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はレナータ・グラスクプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でスレッシュと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、レナータ・グラスクが有意な52.8% vs 47.2%のアドバンテージを主張します。レナータ・グラスクのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(56.9%勝率、16.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序帝国の指令 > シュレリアの戦歌 > ソラリのロケットとアイオニア ブーツがスレッシュに対して74.0%勝率を実現します。
完全なマップコントロール:レナータ・グラスクはマッチアップとビジョンコントロール(0.98 vs 0.83 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.15 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:レナータ・グラスクは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(311 vs 376/分)にも関わらず、52.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レナータ・グラスクはマッチアップ勝率(52.8%)とKDA(2.80 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| レナータ・グラスク サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 50.69% | ロール勝率 | 49.97% |
| #18 | 勝率ランク | #27 |
| 1.5% | ピック率 | 12.0% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.7 |
| 291 | 毎分ゴールド | 286 |
| 0.98 | 毎分ワード | 0.83 |
| 311 | 毎分ダメージ | 376 |
レナータ・グラスク対スレッシュのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レナータ・グラスクは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(72.56%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レナータ・グラスクの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中6位)(スレッシュの39位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、レナータ・グラスクのより高いKDA(2.8に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レナータ・グラスクプレイヤーにとって重要なのはスレッシュに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















