レナータ・グラスク サポートはスレッシュに対して優位に立っています(52.7%勝率)。961試合のデータに基づいています。マッチアップはレナータ・グラスクに傾いています。
ページ下部では、レナータ・グラスク サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
レナータ・グラスクはニッチピック(ピック率1.6%、51体のサポート (Support)チャンピオン中35位)ですが、スレッシュは13.1%の人気で現在のメタのサポートを支配しています。このマッチアップの習得はレナータ・グラスクプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でスレッシュと対戦することになります。 一貫性のために最適化:ガーディアンとシールドバッシュの組み合わせ(58.9%勝率、16.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序帝国の指令 > シュレリアの戦歌 > ソラリのロケットとアイオニア ブーツがスレッシュに対して70%+勝率を実現します。
ビジョン対等:等しいワーディング(0.96 ワード/分)により、ワード配置の質とスイープタイミングが決定要因となります。 量より質:レナータ・グラスクは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(297 vs 341/分)にも関わらず、52.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.70)と52.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
レナータ・グラスク サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
---|---|---|
B | ティア | A+ |
52.7% | マッチアップ勝率 | 47.3% |
49.34% | ロール勝率 | 50.33% |
#31 | 勝率ランク | #18 |
1.6% | ピック率 | 13.1% |
2.7 | 平均KDA | 2.7 |
297 | 毎分ゴールド | 291 |
0.96 | 毎分ワード | 0.96 |
297 | 毎分ダメージ | 341 |
レナータ・グラスク対スレッシュのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レナータ・グラスクが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(75.96%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
スレッシュが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で9位(レナータ・グラスクの9位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レナータ・グラスクプレイヤーにとって重要なのはスレッシュに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
自動的に周囲の未追跡かつ未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。この効果には250秒間のクー…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します