ティーモ トップはフィオラに対して苦労しています(48.2%勝率)。553試合のデータに基づいています。これはティーモプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ティーモ トップ (Top) vs フィオラ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.9%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ティーモ(ピック率3.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中20番目の人気) vs フィオラ(3.9%、16位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ティーモのより高いティア評価にも関わらず、フィオラが51.8%の遭遇で勝利します。これはフィオラのキットがティーモのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(59.0%勝率)と最適なアイテム化ナッシャー トゥース、ライアンドリーの仮面、シャドウフレイム、ソーサラー シューズにより、勝率を48.2%から80.9%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ティーモはマッチアップ(48.17%)とファーミング不利(6.30 vs 6.91/分)の両方に直面します。0.61 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ティーモはより多くのダメージ(893 vs 846/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ティーモはより良いKDA(1.70、46位 vs フィオラの57位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ティーモ トップ (Top) | 対 | フィオラ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 48.2% | マッチアップ勝率 | 51.8% |
| 50.82% | ロール勝率 | 49.75% |
| #16 | 勝率ランク | #36 |
| 3.8% | ピック率 | 3.9% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.5 |
| 407 | 毎分ゴールド | 422 |
| 6.30 | CS/分 | 6.91 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.27 |
| 893 | 毎分ダメージ | 846 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ティーモ対フィオラのマッチアップではトップレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ティーモが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 フィオラは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
フィオラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で21位(ティーモの44位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ティーモのより高いKDA(1.7に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ティーモプレイヤーがフィオラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























