サイオン トップはティーモを圧倒しています(45.4%勝率)。833試合のデータに基づいています。このマッチアップはティーモプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ティーモ トップ (Top) vs サイオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
3.7%の人気を持つティーモは、メタを支配するサイオン(4.5%、62体のトップ (Top)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したティーモのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:ティーモのより高いティア評価にも関わらず、サイオンが54.6%の遭遇で勝利します。これはサイオンのキットがティーモのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 追い打ちの組み合わせ(55.9%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、ナッシャー トゥース、マリグナンス、ソーサラー シューズにより、勝率を45.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ティーモはマッチアップ(45.36%)とファーミング不利(7.11 vs 7.49/分)の両方に直面します。0.38 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ティーモはより多くのダメージ(963 vs 664/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:サイオンがマッチアップ勝率(54.6%)とKDA(1.80 vs 1.70、39位 vs 46位)の両方でリードします。ティーモプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ティーモ トップ (Top) | 対 | サイオン トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
45.4% | マッチアップ勝率 | 54.6% |
50.55% | ロール勝率 | 49.61% |
#26 | 勝率ランク | #43 |
3.7% | ピック率 | 4.5% |
1.7 | 平均KDA | 1.8 |
407 | 毎分ゴールド | 425 |
7.11 | CS/分 | 7.49 |
0.30 | 毎分ワード | 0.28 |
963 | 毎分ダメージ | 664 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ティーモが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 サイオンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(ティーモの15位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ティーモプレイヤーがサイオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します