ティーモ トップはヨネに対してほとんどの試合で勝利しています(58.3%勝率)。468試合のデータに基づいています。このマッチアップはティーモプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ティーモ トップ (Top) vs ヨネ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.6%まで向上させることができます。
3.7%の人気を持つティーモは、メタを支配するヨネ(4.2%、62体のトップ (Top)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したティーモのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ティーモの優秀なティア評価(A vs C)は安定した58.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがティーモがトップ (Top)チャンピオンの勝率で26位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:プレスアタック + 体力吸収ルーンセットアップが71.9%勝率(人気度3.8%)を達成し、コアビルドナッシャー トゥース > ライアンドリーの仮面 > マリグナンスとソーサラー シューズ(75.6%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ティーモはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.11/分 vs ヨネの7.02)も圧倒します。この0.09 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ティーモは勝率(58.3%)とダメージ出力(963 vs 899/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。64 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ティーモはマッチアップ勝率(58.3%)とKDA(1.70 vs 1.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ティーモ トップ (Top) | 対 | ヨネ トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | C |
58.3% | マッチアップ勝率 | 41.7% |
50.55% | ロール勝率 | 48.21% |
#26 | 勝率ランク | #55 |
3.7% | ピック率 | 4.2% |
1.7 | 平均KDA | 1.4 |
407 | 毎分ゴールド | 411 |
7.11 | CS/分 | 7.02 |
0.30 | 毎分ワード | 0.29 |
963 | 毎分ダメージ | 899 |
ティーモ対ヨネのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ティーモが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヨネは主に物理ダメージ(70.68%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ティーモの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中15位)(ヨネの18位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ティーモのより高いKDA(1.7に対して1.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ティーモプレイヤーにとって重要なのはヨネに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します