ティーモ トップはグラガスに対して優位に立っています(52.6%勝率)。511試合のデータに基づいています。マッチアップはティーモに傾いています。
ページ下部では、ティーモ トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ティーモはメタを支配し(20番目の人気、ピック率3.8%)、グラガス(ピック率2.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ティーモの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した52.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがティーモがトップ (Top)チャンピオンの勝率で16位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(61.3%勝率、17.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > マリグナンス > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがグラガスに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ティーモはCS(6.30 vs 6.51/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.62%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ティーモは勝率(52.6%)とダメージ出力(893 vs 662/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。231 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ティーモは低いKDA(1.70 vs 2.20)にも関わらずマッチアップ(52.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ティーモ トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 52.6% | マッチアップ勝率 | 47.4% |
| 50.82% | ロール勝率 | 49.05% |
| #16 | 勝率ランク | #48 |
| 3.8% | ピック率 | 2.3% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.2 |
| 407 | 毎分ゴールド | 374 |
| 6.30 | CS/分 | 6.51 |
| 0.26 | 毎分ワード | 0.32 |
| 893 | 毎分ダメージ | 662 |
ティーモ対グラガスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ティーモが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(89.55%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
グラガスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で32位(ティーモの44位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ティーモプレイヤーにとって重要なのはグラガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























