ワーウィック ジャングルはシン・ジャオに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。889試合のデータに基づいています。このマッチアップはワーウィックプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ワーウィック ジャングル (Jungle) vs シン・ジャオ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.4%まで向上させることができます。
3.8%の人気を持つワーウィックは、メタを支配するシン・ジャオ(5.6%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中13位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したワーウィックのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:ワーウィックの優秀なティア評価(S vs A)は安定した53.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがワーウィックがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で5位にランクインする理由を説明しています。 ワーウィックは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(70.5%勝率、4.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > ストライドブレイカー > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがシン・ジャオに対して61.4%勝率を実現します。
レーン支配:ワーウィックはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.09/分 vs シン・ジャオの5.81)も圧倒します。この0.28 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ワーウィックは勝率(53.6%)とダメージ出力(685 vs 663/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。22 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ワーウィックは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(53.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ワーウィック ジャングル (Jungle) | 対 | シン・ジャオ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
| 52.05% | ロール勝率 | 50.44% |
| #5 | 勝率ランク | #23 |
| 3.8% | ピック率 | 5.6% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.5 |
| 436 | 毎分ゴールド | 408 |
| 6.09 | CS/分 | 5.81 |
| 0.22 | 毎分ワード | 0.20 |
| 685 | 毎分ダメージ | 663 |
ワーウィック対シン・ジャオのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ワーウィックは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 シン・ジャオは主に物理ダメージ(86.37%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ワーウィックの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中31位)(シン・ジャオの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ワーウィックプレイヤーにとって重要なのはシン・ジャオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























