ユーミ サポートはフィドルスティックスに対して苦労しています(47.7%勝率)。891試合のデータに基づいています。これはユーミプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ユーミ サポート (Support) vs フィドルスティックス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を65.8%まで向上させることができます。
ユーミは安定した4.6%の人気を維持していますが、ニッチピックのフィドルスティックス(0.7%、52体のサポート (Support)チャンピオン中42位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(52.4%勝率)と最適なアイテム化アーデント センサー、ミカエルの祝福、ムーンストーンの再生、アイオニア ブーツにより、勝率を47.7%から65.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ユーミの優れたワーディング(0.78 ワード/分、サポート中48位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:フィドルスティックスがマッチアップ勝率(52.3%)とダメージ(588 vs 286/分)の両方でリードします。ユーミはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ユーミはより良いKDA(4.40、1位 vs フィドルスティックスの46位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ユーミ サポート (Support) | 対 | フィドルスティックス サポート (Support) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
| 48.29% | ロール勝率 | 50.06% |
| #45 | 勝率ランク | #25 |
| 4.6% | ピック率 | 0.7% |
| 4.4 | 平均KDA | 2.1 |
| 292 | 毎分ゴールド | 315 |
| 0.78 | 毎分ワード | 0.71 |
| 286 | 毎分ダメージ | 588 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ユーミが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、フィドルスティックスは主に魔法ダメージ(90.51%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ユーミの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中48位)(フィドルスティックスの52位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ユーミのより高いKDA(4.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ユーミプレイヤーがフィドルスティックスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























