ユーミ サポートはパイクに対して苦戦しています(48.8%勝率)。1512試合のデータに基づいています。このマッチアップはユーミプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ユーミ サポート (Support) vs パイク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を77.3%まで向上させることができます。
4.6%の人気を持つユーミは、メタを支配するパイク(6.8%、52体のサポート (Support)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したユーミのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + マナフローバンドの組み合わせ(54.9%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、アーデント センサー、リデンプション、アイオニア ブーツにより、勝率を48.8%から77.3%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.78 vs 0.85 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:パイクがマッチアップ勝率(51.2%)とダメージ(392 vs 286/分)の両方でリードします。ユーミはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ユーミはより良いKDA(4.40、1位 vs パイクの41位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ユーミ サポート (Support) | 対 | パイク サポート (Support) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
| 48.29% | ロール勝率 | 48.89% |
| #45 | 勝率ランク | #41 |
| 4.6% | ピック率 | 6.8% |
| 4.4 | 平均KDA | 2.2 |
| 292 | 毎分ゴールド | 350 |
| 0.78 | 毎分ワード | 0.85 |
| 286 | 毎分ダメージ | 392 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ユーミ対パイクのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ユーミが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 パイクは主に物理ダメージ(78.82%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
パイクが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で34位(ユーミの48位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ユーミのより高いKDA(4.4に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ユーミプレイヤーがパイクプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
























