사일러스 미드, 오리아나 상대 51.2%의 승률로 약간 앞서고 있습니다. (2761게임 기준)
페이지 하단에서 사일러스 미드 (Mid) vs 오리아나 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.15 (25.15)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 73.8%까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 사일러스(8.8% 픽률, 57명의 미드 (Mid) 챔피언 중 2번째 인기) 대 오리아나(6.3%, 6위). 이 두 미드 라인 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 같은 티어, 다른 결과: 두 챔피언 모두 B-티어에 있지만, 사일러스이 의미 있는 51.2% 대 48.8% 우위를 차지합니다. 사일러스의 키트가 이 특정 일대일 매치업에서 더 잘 시너지를 냅니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 감전와 돌발 일격 조합(57.0% 승률, 10.0% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 마법공학 로켓 벨트 > 폭풍 쇄도 > 그림자불꽃 + 마법사의 신발이 오리아나에 대해 73.8% 승률을 전달합니다.
거시적 승리: 사일러스은 CS에서 뒤처짐에도 불구하고(5.13 대 7.30/분) 매치업을 가져갑니다(51.21%). 승리는 1대1 라인 지배력보다는 로밍, 팀파이트, 맵 압박을 통해 옵니다. 완전한 우위: 사일러스이 승률(51.2%)과 딜량(831 대 743/분, 미드 (Mid) 중 2위) 모두를 지배합니다. 88 딜/분 차이가 막대한 스노볼 잠재력을 만듭니다. 험난한 승리: 사일러스이 낮은 KDA(2.10 대 2.60)에도 불구하고 매치업을 가져갑니다(51.2%). 이는 깔끔한 라인전보다는 거시적 영향력과 결정적인 플레이를 통해 승리한다는 것을 시사합니다.
사일러스 미드 (Mid) | 대 | 오리아나 미드 (Mid) |
---|---|---|
B | 티어 | B |
51.2% | 매치업 승률 | 48.8% |
49.51% | 포지션 승률 | 49.47% |
#42 | 승률 순위 | #43 |
8.8% | 픽률 | 6.3% |
2.1 | 평균 KDA | 2.6 |
414 | 분당 골드 | 419 |
5.13 | CS/분 | 7.30 |
0.29 | 분당 와드 | 0.36 |
831 | 분당 딜량 | 743 |
통계상 사일러스이 미드 라인에서 오리아나보다 약간 강하지만, 이 매치업에서는 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
사일러스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 오리아나은 주로 마법 피해를 입히므로(92.62%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
오리아나이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 9위를 차지합니다(사일러스의 57위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.6 대 2.1)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 사일러스 플레이어는 오리아나에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.
적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…
적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…
전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…
체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.
군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 6~12 (레벨에 비례) 증가합니다.
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다
3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…
챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…
전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다
+65 체력