사일러스 미드, 라이즈 상대 48.5%의 승률을 기록하며 고전하고 있습니다. (1249게임 기준)
페이지 하단에서 사일러스 미드 (Mid) vs 라이즈 미드 (Mid) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 69.4%까지 향상시킬 수 있습니다.
사일러스는 메타를 지배하고(3번째 인기, 7.0% 픽률) 라이즈(3.5% 픽률)과 정기적으로 충돌합니다. 이 일반적인 매치업을 이해하는 것은 미드 라인의 현재 강자 중 하나로서 일관된 게임플레이의 기초가 됩니다. 놀라운 역전: 사일러스의 높은 티어 등급에도 불구하고 라이즈이 51.5%의 승리를 거둡니다. 이는 라이즈의 키트가 사일러스의 플레이스타일을 구체적으로 카운터하며 일반적인 메타 강함을 뛰어넘는다는 것을 시사합니다 - 이 매치업에서는 특별한 주의가 필요합니다. 모든 우위가 중요합니다: 이 어려운 매치업에서 검증된 감전 + 돌발 일격 조합(62.6% 승률)과 최적 아이템화 마법공학 로켓 벨트, 우주의 추진력, 존야의 모래시계, 마법사의 신발이 승률을 48.5%에서 69.4%로 높입니다 - 잠재적으로 게임을 바꿀 수 있습니다.
생존하고 성장하기: 사일러스이 매치업(48.48%)과 파밍 불리(4.89 대 6.62/분) 모두에 직면합니다. 1.73 CS/분 격차로 안전한 파밍과 정글 지원을 우선시하세요. 전 분야에서 밀림: 라이즈이 매치업 승률(51.5%)과 딜량(902 대 884/분) 모두에서 앞섭니다. 사일러스은 거시적 플레이와 팀 협조를 통해 대안적인 승리 조건을 찾아야 합니다. 어려운 매치업 확인됨: 라이즈이 매치업 승률(51.5%)과 KDA(2.20 대 2.10, 38위 대 48위) 모두에서 앞섭니다. 사일러스 플레이어들은 이 카운터 픽을 극복하기 위해 특별한 준비가 필요합니다.
| 사일러스 미드 (Mid) | 대 | 라이즈 미드 (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | 티어 | C |
| 48.5% | 매치업 승률 | 51.5% |
| 49.78% | 포지션 승률 | 48.94% |
| #36 | 승률 순위 | #50 |
| 7.0% | 픽률 | 3.5% |
| 2.1 | 평균 KDA | 2.2 |
| 394 | 분당 골드 | 429 |
| 4.89 | CS/분 | 6.62 |
| 0.29 | 분당 와드 | 0.34 |
| 884 | 분당 딜량 | 902 |
효율성의 약간의 차이에도 불구하고, 미드 라인에서 사일러스과 라이즈의 매치업은 어느 챔피언도 압도적인 우위를 갖지 못합니다. 승부는 플레이어의 실력과 대결의 세부사항 이해도에 달려 있습니다. 이 가이드를 공부하면 성공 확률이 향상됩니다.
사일러스이 입히는 마법 피해는 후반까지 유효합니다. 이니시에이팅이나 카운터 이니시에이팅 기회를 찾으세요. 한편, 라이즈은 주로 마법 피해를 입히므로(93.09%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
라이즈이 보여주는 파밍 우위를 고려하세요. 이 포지션 챔피언 중 파밍 효율성에서 31위를 차지합니다(사일러스의 58위와 비교). 이는 상대가 더 빠르게 골드 우위를 구축할 수 있음을 의미합니다. 한편, 상대의 더 높은 KDA (2.2 대 2.1)는 팀파이트에서 더 효과적으로 참여함을 시사합니다.
이 어려운 대결에서 사일러스 플레이어는 라이즈 플레이어와 강제 교환이나 올인 시도를 피하는 것이 매우 중요합니다. 이 매치업은 인내심 있고 계산된 접근법이 필요하기 때문입니다. 명확한 전술적 우위 없는 지속적인 교환은 종종 불리한 결과로 이어지며, 팀 지원을 받을 기회를 무시하는 것은 게임 진행에 치명적인 실수가 될 수 있습니다.






적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩…

적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다.처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를…

전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10)챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치…

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.

군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 6~12 (레벨에 비례) 증가합니다.

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05…

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20…

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개)수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모…

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마…


적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

9의 공격력 또는 9의 주문력을 제공합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























