D Tier
Corki é um verdadeiro teste de habilidade como ADC com 47,8% de taxa de vitória (26º entre campeões de ADC), comparado a 47,5% de taxa de vitória em todas as funções. Curva de aprendizagem alta - precisa de muito treino. Corki atrai apenas especialistas com 2,8% de taxa de escolha geral e 1,9% de uso como ADC em Plat+ no patch 15.16 (25.16)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 15747 partidas competitivas. É jogado nesta função 68,1% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Força da Trindade, Manamune, e Gume do Infinito. Corki tem farm forte - 7,29 CS/min (8º entre campeões de ADC) e ganha 437 de ouro por minuto. Média de 2,5 de KDA (8º entre campeões de ADC). Raramente banido com 0,4% (163º lugar). Corki causa dano verdadeiro significativo, eficaz contra oponentes tanques. A configuração padrão de runas usa Conquistador, Presença de Espírito, Lenda: Espontaneidade, Dilacerar, de Precisão e Entrega de Biscoitos, Quebra-galho, de Inspiração. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Corki ADC é forte contra Varus, Samira, Vayne, e fraco contra Smolder, Jinx, e Xayah.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho.…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida