Amumu Jungle tem pequena vantagem sobre Naafiri (50,5% de vitórias) baseado em 745 jogos. A vantagem é de Amumu.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.16 (25.16) para o confronto Amumu Jungle vs Naafiri Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,8% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Amumu (2,8%, 30º lugar entre 58 campeões de Jungle) enfrenta regularmente Naafiri (2,4%, 35º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Amumu (A vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 50,5% no confronto. Essa performance explica por que Amumu ocupa o 16º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (62,2% de taxa de vitória, 1,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Tormento de Liandry > Égide de Fogo Solar > Máscara Abissal com Botas Galvanizadas de Aço entrega 57,8% de taxa de vitória contra Naafiri.
Vitória através do macro: Amumu leva o confronto (50,5%) apesar de ficar para trás nos CS (5,27 vs 6,79/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Amumu vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (578 vs 641/min), a taxa de vitória de 50,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Amumu leva o confronto (50,5%) apesar de KDA menor (2,50 vs 3,00). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Amumu Jungle | Contra | Naafiri Jungle |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
50,5% | Winrate do Matchup | 49,5% |
51,43% | Winrate da Rota | 50,50% |
#16 | Ranking de Winrate | #31 |
2,8% | Taxa de Pick | 2,4% |
2,5 | KDA Médio | 3,0 |
399 | Ouro por Minuto | 448 |
5,27 | CS/Min | 6,79 |
0,19 | Wards por Minuto | 0,17 |
578 | Dano por Minuto | 641 |
Embora estatisticamente Amumu seja ligeiramente mais forte que Naafiri na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Amumu causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Naafiri causa principalmente dano físico (90.24%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Naafiri, classificado em 16º (versus 52º para Amumu) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,0 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Amumu manter pressão constante sobre Naafiri, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18